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D-BOX et le jeu vidéo : la technologie haptique dans une industrie en croissance

15 août 2023

Pendant la pandémie, l’industrie du jeu vidéo a vu sa croissance déjà considérable accélérer encore davantage, démontrant hors de tout doute que le jeu vidéo comme forme de divertissement est promis à un bel avenir. C’est pourquoi D-BOX s’est concentrée récemment sur le jeu vidéo - ayant innové aux côtés de Cooler Master pour créer Motion 1, la première chaise de jeu haptique au monde - et c'est pourquoi nous serons présents à la Gamescom à Cologne, en Allemagne, plus tard ce mois-ci !

 

Pour en savoir plus sur notre contribution à l’industrie du jeu vidéo, nous avons rencontré Félix Gervais-O’Neill, développeur haptique de D-BOX, pour qu’il nous parle des débuts de l’entreprise dans l’industrie, notre situation actuelle et le plan de D-BOX pour révolutionner l’expérience de jeu pour les joueurs du monde entier dans les années à venir.

Pourquoi D-BOX a-t-elle décidé de se lancer dans l’industrie du jeu vidéo?

D-BOX a établi sa division de jeu vidéo à la fin de 2019 après avoir réussi à améliorer l’expérience de simulation de course.

Nous avons d’abord participé à des salons professionnels du jeu vidéo au Canada, ce qui nous a permis d’établir des contacts avec plusieurs entreprises établies à Montréal comme Ubisoft. Nous avons également travaillé en étroite collaboration avec Codemasters, le développeur des jeux de course de F1 extrêmement populaires, avant son acquisition par Electronic Arts (EA) en 2021.

Ces premières démarches dans l’industrie du jeu vidéo nous ont permis d’obtenir de nombreux commentaires positifs de nos partenaires commerciaux actuels. Compte tenu de cela et de la croissance fulgurante du marché du jeu vidéo, nous avons décidé de jouer le tout pour le tout.

Quels événements en lien avec l’industrie du jeu vidéo D-BOX a-t-elle participé?

Avant la pandémie, nous avons participé à l’E3, PAX, Dreamhack et à quelques autres événements en lien avec l’industrie du jeu vidéo. Après la pandémie, nous avons commencé à prendre part à la Games Developer's Conference ainsi qu’au Consumer Electronics Show (CES) qui se tient annuellement à Las Vegas!

D’ailleurs, ce fut lors de l’édition 2023 du CES plus tôt cette année que nous avons présenté un prototype entièrement fonctionnel de notre siège de jeu haptique construit en collaboration avec Cooler Master. Le siège combine le savoir-faire industriel de Cooler Master et la technologie haptique exclusive de D-BOX, ce qui le rend compatible avec notre nouveau mode de jeu adaptatif.

Quelle est la différence entre le mode de jeu adaptatif et le mode audio adaptatif de D-BOX et un jeu codé par D-BOX?

Un jeu codé par D-BOX procure la meilleure expérience haptique (grâce à une combinaison unique de mouvements, de vibrations et de textures codés manuellement) qui correspond le mieux à l’expérience exacte de jeu souhaitée par son directeur artistique. En tant que développeur haptique de D-BOX, je travaille de concert avec les développeurs et studios de jeu pour que les jeux codés par D-BOX proposent une expérience plus vraie que nature d’un point de vue physique.

En revanche, le mode de jeu adaptatif permet aux joueurs de créer leurs propres profils de jeu dans le logiciel Game Center de D-BOX pour que leur système haptique leur fournisse un retour haptique pour pratiquement tous les jeux sur PC en fonction simplement des actions déclenchées par le clavier, la souris ou la manette. Dans le mode de jeu adaptatif, les utilisateurs peuvent décider de l’action qui déclenchera la séquence haptique et même partager leurs profils avec la communauté de D-BOX!

Les développeurs haptiques de D-BOX créent également des profils pour les jeux les plus populaires, garantissant que les effets haptiques que vous ressentirez seront extrêmement précis et immersifs, vous permettant de vivre la meilleure expérience possible.

Finalement, si vous préférez essayer un autre type d'expérience haptique basée sur le son plutôt que sur les actions du jeu, le mode Audio adaptatif est fait pour vous ! Le mode Audio adaptatif permet aux joueurs de ressentir des textures et des vibrations (sans mouvement) basées sur le son du jeu, ce qui signifie qu'au lieu de sentir votre personnage sauter, vous sentirez le sol trembler à cause de l'explosion qui s'est produite derrière vous, vous sentirez le clic-clac-clac-clac de votre cheval au galop et vous pourrez dire quelle voiture vous conduisez en vous basant uniquement sur les vibrations du moteur ! Ces bruits ambiants, ainsi que les vibrations et les textures qui les accompagnent, contribuent à vous immerger dans l'environnement du jeu et à vous offrir une expérience de jeu unique..

Qui sont vos partenaires dans l’industrie du jeu vidéo?

Comme je l’ai mentionné précédemment, Ubisoft a été l’un de nos premiers partenaires. Ensemble, nous avons créé une expérience codée pour le jeu haut de gamme Assassin’s Creed Valhalla! Nous poursuivons également notre étroite collaboration avec Codemasters (et EA) pour tous les jeux de course de F1.

Il en va de même pour Microsoft, avec qui nous produisons une expérience codée pour tous les jeux de la série Forza Horizon.

En tout, nous avons codé manuellement près de 100 jeux, en grande partie des simulations de course et de vol. Les utilisateurs peuvent trouver ces titres dans notre catalogue de contenu!

Nous travaillons en ce moment avec des entreprises de périphérique de jeux comme Cooler Master.

Avec quels types d’entreprises de jeu vidéo aimeriez-vous travailler?

En gros, nous souhaitons travailler avec des développeurs de jeu vidéo ou des éditeurs à la recherche d’une fonctionnalité unique et novatrice et qui veulent améliorer l’expérience de jeu à l’aide de la technologie haptique.

En tant que deux compagnies travaillant à l'amélioration de l'expérience de jeu, il était naturel pour nous de nous associer à D-BOX pour coder Assassin's Creed® Valhalla. Nous sommes toujours à l'affût de compagnies innovatrices qui travaillent à immerger davantage les joueurs dans leur jeu, et c'est exactement ce que fait D-BOX pour le nôtre !

- Rose-Marie Nargaud, directrice associée, développement des affaires mondiales et partenariats technologiques chez Ubisoft

Nous aimerions bien aussi travailler avec les fabricants de matériel et de périphériques qui veulent incorporer nos actuateurs haptiques à leurs produits ainsi qu’avec les entreprises qui souhaitent employer des stratégies immersives pour accroître la résonance de leurs marques.

Quels ont été les commentaires de vos partenaires potentiels?

La majorité de nos partenaires potentiels sont extrêmement ouverts à l’adoption de la technologie haptique, qui selon eux apporte son lot de nouveautés et d’innovations. De plus, presque tous les jeux sont déjà programmés pour générer un retour haptique dans la manette, alors la plupart des équipes de création connaissent déjà bien notre concept!

Bref, notre technologie haptique haute fidélité a été très bien reçue par nos partenaires potentiels puisqu’elle ajoute une touche de plaisir et d’immersion aux utilisateurs.

Quels types de jeux ou de genres de jeu se marient bien à la technologie haptique de D-BOX?

C’est ça qui est formidable avec la technologie de D-BOX : elle peut être utilisée avec tous les jeux!

Nous utilisons la même programmation de mouvement et de sensation et la même mise en file d’attente que pour la création d’ambiance dans les films. Comme exemple d’ambiance dans un jeu vidéo, imaginez ce que ce serait d’être dans le monde Hyrule dans Zelda, le retour et l’ambiance haptiques vous permettent de vous immerger dans l’environnement du jeu.

Il n’y a rien de plus simple pour D-BOX que de coder des jeux et des films d’action. Il en va de même pour les films et jeux d’horreur et de sursaut. La technologie haptique permet à la magie de s’opérer!

Toutefois, il existe aussi des jeux plus passifs et relaxants et nous sommes doués pour ajouter des effets comme de la tension et du picotement dans les genres au rythme plus lent.

Venez voir D-BOX à la GDC

Si vous voulez en savoir plus sur la façon dont D-BOX utilise la technologie haptique pour immerger les joueurs dans leurs jeux, n'hésitez pas à venir nous voir au kiosque 040g/041g, Investissement de Québec, dans le hall 3.2 de Gamescom. Nous aimerions vous montrer comment vous pouvez améliorer l'expérience de jeu de vos clients, vous donner la rare occasion d'expérimenter la magie de Motion 1 et vous expliquer pourquoi la technologie haptique sera présente dans l'industrie pour les décennies à venir !

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